Games
플레이의 목적, 선택과 결과를 연결합니다. 게임의 규칙과 내러티브를 하나의 경험으로 설계합니다.
WORK & THINKING
문제의 맥락을 이해하는 일에서 시작합니다. 게임의 경험부터 AI 활용과 학습 과정까지, 요소와 흐름을 연결합니다.
선택은 어떻게
경험이 되는가.
DESIGN APPROACH
게임에서 상황과 선택, 세계의 반응과 결과를 연결하는 설계 관점입니다. 실제 프로젝트 실적이 아닌 RONSTRUCT의 접근 방식을 소개합니다.
설계 관점 읽기FIELDS OF WORK
플레이의 목적, 선택과 결과를 연결합니다. 게임의 규칙과 내러티브를 하나의 경험으로 설계합니다.
AI를 어디에, 어떻게 활용할지 질문합니다. 기획과 제작의 흐름을 살펴보고 사람과 도구의 역할을 구조화합니다.
복잡한 문제를 질문과 근거로 나눕니다. 사례와 설계 원리를 분석하고 실행에 연결할 수 있는 관점을 정리합니다.
방법을 전달하는 데서 적용까지 이어갑니다. 설계 원리를 이해하고 직접 만들어 보는 학습 경험을 다룹니다.
플레이와 제작, 분석의 과정을 기록합니다. 게임과 기술을 바라보는 관점을 콘텐츠로 공유합니다.YouTube 채널 보기