01 / CONTEXT

플레이어는 무엇을 이해하는가

선택지를 나열하는 것만으로 의미 있는 선택이 생기지는 않습니다. 플레이어가 처한 상황, 알고 있는 정보, 원하는 목표가 함께 설계되어야 합니다.

먼저 플레이어가 무엇을 알고 있어야 하는지, 어떤 불확실성을 남길 것인지, 행동할 이유가 무엇인지 질문합니다.

02 / RELATIONS

선택은 어떻게 돌아오는가

  1. 상황: 지금 어떤 문제와 가능성이 주어졌는가?
  2. 선택: 무엇을 할 수 있으며, 각 행동은 어떻게 다른가?
  3. 반응: 세계는 선택을 어떻게 알아보고 응답하는가?
  4. 결과: 플레이어는 무엇이 달라졌다고 이해하는가?

이 관계를 정리하면 규칙과 내러티브, 인터페이스가 같은 경험을 설명하는지 살펴볼 수 있습니다.

03 / REVIEW

의도한 경험과 실제 이해를 비교합니다

각 요소를 개별적으로 다듬는 데서 끝나지 않습니다. 플레이어가 목표를 이해하는지, 선택의 차이를 알아보는지, 반응과 결과를 연결할 수 있는지 흐름 전체를 검토합니다.

이 글은 설계 관점의 설명입니다. 특정 고객이나 프로젝트의 수행 결과, 검증된 성과를 주장하지 않습니다.