Games
플레이의 목적, 선택과 결과를 연결합니다. 게임의 규칙과 내러티브를 하나의 경험으로 설계합니다.
GAME, AI & INTERACTIVE SYSTEMS
아이디어를 구조로,
구조를 경험으로.
Game, AI & Interactive Systems Studio
ONE WAY OF THINKING
01 / AREAS OF PRACTICE
게임부터 AI와 교육까지.
서로 다른 분야를 하나의 설계 관점으로 연결합니다.
플레이의 목적, 선택과 결과를 연결합니다. 게임의 규칙과 내러티브를 하나의 경험으로 설계합니다.
AI를 어디에, 어떻게 활용할지 질문합니다. 기획과 제작의 흐름을 살펴보고 사람과 도구의 역할을 구조화합니다.
복잡한 문제를 질문과 근거로 나눕니다. 사례와 설계 원리를 분석하고 실행에 연결할 수 있는 관점을 정리합니다.
방법을 전달하는 데서 적용까지 이어갑니다. 설계 원리를 이해하고 직접 만들어 보는 학습 경험을 다룹니다.
플레이와 제작, 분석의 과정을 기록합니다. 게임과 기술을 바라보는 관점을 콘텐츠로 공유합니다.YouTube 채널 보기
02 / HOW WE WORK
무엇을 만들지에 앞서 왜 필요한지 살핍니다. 요소를 나누고 관계를 정리한 뒤, 실행과 검토를 통해 경험으로 연결합니다.
질문과 맥락을 살핍니다.
요소와 관계를 설계합니다.
실행 가능한 형태로 만듭니다.
방법을 이해하고 적용합니다.
과정과 관점을 나눕니다.
선택과 결과
사이의 구조.
03 / DESIGN APPROACH
상황은 어떤 선택을 만들고, 선택은 어떤 반응으로 돌아올까요? 게임 경험을 통해 RONSTRUCT의 설계 관점을 소개합니다.
설계 관점 읽기LET’S TALK
게임, AI·AX, 연구, 교육과 콘텐츠에 관한 이야기를 기다립니다.